Un'analisi approfondita del rapporto tra cinema e videogiochi, esplorando le intersezioni, le contaminazioni e le dinamiche che plasmano l'immaginario contemporaneo. Un'opera per appassionati e studiosi che offre una panoramica completa e aggiornata sulle teorie e le pratiche che caratterizzano questo complesso intreccio di narrazioni, stili e tecnologie.
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Il libro "Cinema e videogiochi" di Riccardo Fassone, edito da Carocci, esplora il complesso e affascinante rapporto tra due medium narrativi che, apparentemente distanti, si sono sempre influenzati a vicenda. Spesso descritti come incontri sfortunati, i film tratti dai videogiochi e i videogiochi ispirati al cinema rivelano invece una storia ricca di convergenze, intersezioni e attriti, capace di influenzare le traiettorie di entrambi i settori.
Il volume analizza criticamente il concetto di "invidia del cinema" che affligge i videogiochi, sempre alla ricerca di una legittimazione culturale attraverso il confronto con il medium cinematografico. Fassone ripercorre la storia di questo rapporto, individuando i momenti chiave in cui cinema e videogiochi si sono contaminati a vicenda, dando vita a nuove forme espressive e a oggetti cineludici ibridi.
Rivolto sia agli appassionati di cinema e videogiochi che agli studiosi del settore, "Cinema e videogiochi" offre una panoramica completa e aggiornata sulle teorie e le pratiche che caratterizzano questo complesso intreccio di narrazioni, stili e tecnologie. Un'analisi imprescindibile per comprendere le dinamiche che plasmano l'immaginario contemporaneo e le nuove frontiere dell'intrattenimento.
| Titolo | Cinema e videogiochi |
| Autore | Riccardo Fassone |
| Editore | Carocci |
| Data di pubblicazione | 9 febbraio 2017 |
| Lingua | Italiano |
| ISBN-13 | 9788843085583 |
| ISBN-10 | 8843085581 |
| Copertina | Flessibile |
| Numero di pagine | 128 |
| Dimensioni | 11,811 x 4,76377 x 0,43307 pollici |
| Genere | Performing Arts, Film |