Un'esplorazione affascinante dell'intersezione tra il mondo dei videogiochi e l'arte contemporanea. Il libro raccoglie contributi inediti di studiosi internazionali e offre una panoramica completa su una forma d'arte in continua evoluzione.
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"Machinima. Dal videogioco alla videoarte" è un'esplorazione affascinante dell'intersezione tra il mondo dei videogiochi e l'arte contemporanea. Curato da Matteo Bittanti e pubblicato da Mimesis nel 2017, questo libro raccoglie contributi inediti di studiosi internazionali, offrendo una panoramica completa su una forma d'arte in continua evoluzione.
Cos'è il Machinima? Il termine "machinima" deriva dalla contrazione di "machine cinema" e si riferisce alla pratica artistica di creare filmati utilizzando motori di gioco. Dalla fine degli anni '90, artisti e registi hanno sperimentato con questo mezzo, dando vita a un'estetica unica che fonde videoarte, cinema sperimentale e animazione digitale.
Il libro è strutturato in due parti complementari:
"Machinima. Dal videogioco alla videoarte" è rivolto principalmente a studenti e studiosi di videogiochi, arte contemporanea e new media. Tuttavia, il suo linguaggio accessibile e la ricchezza di contenuti lo rendono interessante anche per un pubblico più ampio, curioso di scoprire le nuove frontiere dell'arte digitale.
Se sei interessato a comprendere l'evoluzione del rapporto tra videogiochi e arte, "Machinima. Dal videogioco alla videoarte" è un libro che non può mancare nella tua biblioteca. Approfondisci l'estetica in bilico tra videoarte, cinema sperimentale e animazione digitale.
Parole chiave: Machinima, Videogiochi, Arte Contemporanea, Videoarte, New Media, Cinema Sperimentale, Animazione Digitale.
| Titolo | Machinima dal videogioco alla videoarte |
| Autore | Matteo Bittanti |
| Editore | Mimesis |
| Data di pubblicazione | 2017 |
| Lingua | Italiano |
| ISBN-13 | 9788857542157 |
| ISBN-10 | 8857542157 |
| Pagine | 188 |
| Dimensioni | 14,2 x 21,2 x 1,5 cm |
| Formato | Paperback |
| Genere | Arte, Storia, Digitale |